Il arrive qu’un match ne soit pas terminé lorsque le temps prévu pour une ronde se termine. Si cela arrive, il est de la responsabilité des deux Duellistes de noter dans quel tour nous nous trouvons au moment de la fin du temps de la ronde en cours. Les Duellistes ayant besoin d’aide pour les procédures de fin de match peuvent lever leur main et faire appel à un juge. Veuillez signaler au juge que le match est en cours ainsi que le Duelliste du tour. Le juge peut rester afin de superviser les procédures de fin de match, mais il n’est pas obligé de le faire.
Les procédures de fin de match suivent ces 3 règles :
Règle #1 : Lorsque le temps dédié à une ronde est terminé alors que les Duellistes sont en plein milieu d’un match, le match en cours doit avoir une issue (Victoire, Défaite ou Égalité).
Règle #2 : Une fois que le duel en cours a un gagnant, déterminez le gagnant du match en déterminant le nombre de duels gagnés (ou duels perdus) pour chaque Duelliste durant ce match. Le Duelliste avec le plus grand nombre de duels gagnés remporte le match.
Rondes suisses : Si chaque Duelliste a le même nombre de duels gagnés, ou si le temps accordé à la ronde se termine entre les duels d’un match lorsque chaque Duelliste a le même nombre de duels gagnés, alors l’issue du match est une égalité.
Élimination directe : Si chaque Duelliste a le même nombre de duels gagnés, ou si le temps accordé à la ronde se termine entre les duels d’un match lorsque chaque Duelliste a le même nombre de duels gagnés, ils commencent un nouveau duel avec les règles suivantes :
- Aucun des deux Duellistes ne peut utiliser son side deck. Si le temps de la ronde est écoulé alors qu'un des 2 joueurs a eu accès à son side deck, alors chaque Duelliste peut utiliser son side deck.
o Les Duellistes doivent utiliser une méthode aléatoire (lancer de dé ou de pièce, etc.) pour déterminer quel Duelliste va commencer. Le Duelliste qui remporte la méthode aléatoire détermine quel Duelliste commence.
o Le duel aura une durée de 4 tours, 2 tours pour chaque Duelliste, sauf si un Duelliste arrive à gagner le duel avant que les 4 tours ne soient terminés.
- Une fois les 4 tours terminés, les points de vie sont comparés et le Duelliste avec le plus de points de vie remporte le match.
o Si les points de vie des deux Duellistes sont identiques à la fin des 4 tours, le duel se poursuivra alors au tour par tour, et le Duelliste avec le plus de points de vie à la fin d’un tour sera déclaré gagnant de ce duel.
Règle #3 : Si une condition de victoire arrive pendant ces procédures de fin de match, ce Duelliste remporte le duel en cours.
En gardant à l’esprit ces 3 règles, veuillez suivre ces instructions en appliquant les procédures de fin de match :
- Continuez la phase active du duel. Une fois cette phase terminée, arrêtez le duel.
- Déterminez un gagnant, avec le Duelliste ayant le plus de point de vie remportant le duel.
o Durant les rondes suisses, si les points de vie des deux Duellistes sont à égalité, le duel est une égalité. Comparez ensuite les duels gagnés entre chaque Duelliste afin de savoir qui remporte le match. Si le nombre de duels gagnés est le même, alors le match est une égalité.
o Durant les éliminations directes, si les points de vie des deux Duellistes sont les mêmes à la fin de la phase en cours, finissez le tour en cours. Si les points de vie des deux Duellistes sont les mêmes à la fin du tour, le duel se poursuivra alors au tour par tour, et le Duelliste avec le plus de points de vie à la fin d’un tour sera déclaré gagnant de ce duel.
- Il ne peut pas y avoir d’égalité lors de Matchs en élimination directe.